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Audio-Einheit
ResonHeart ist die physikalische Modellierung eines nie zuvor gesehenen, experimentellen, aerophonbasierten akustischen Instruments.
Gekennzeichnet durch eine komplexe modellbasierte Architektur, ist diese originelle Maschine speziell gebaut, um den Klang verschiedener Familien akustischer Instrumente nachzuahmen - wie Blasinstrumente, Membranen, chromatische Percussionen, ethnische Lauten und Flöten, Glas, Becken und Crashes, Vokalensembles und Chöre oder sogar eine ganze orchestrale Streichersektion - sowie sehr unkonventionelle, organische Töne, sich entwickelnde Texturen und expressive Bewegungspads zu produzieren.
Basierend auf den Prinzipien der Fluiddynamik und entworfen, um potenziell eine Maschine zu sein, die in der realen Welt repliziert werden kann, ist jede einzelne Komponente innerhalb von ResonHeart nach existierender hardware modelliert - kommerziell verfügbare Geräte wie Luftpumpen, pneumatische Ventile und Metallresonatoren. Darüber hinaus wurde die umgebende Raumakustik sorgfältig modelliert, um eine breite Palette räumlicher Umgebungen zu simulieren, von kleinen Kammern über große Konzertsäle bis hin zu steinwandigen Kathedralen und darüber hinaus.
Darüber hinaus verfügt ResonHeart über ein klares und intuitives Interface, das den Sounddesign-Prozess einfach und effizient macht.
Imitationsspiel
Gebaut als virtuelles Instrument durch den Einsatz physikalischer Modellierungstechniken (ACS), sollte ResonHeart als eine natürlich geborene akustische Maschine betrachtet werden, die aus Uhrwerkskomponenten, Luftpumpen, Motoren, pneumatischen Ventilen und komplexen Resonatorblöcken (einer pro Stimme) besteht. Jeder Resonatorblock besteht aus einem set von sechzehn universellen Helmholtz-Resonatoren (die einzeln ausgelöst und gestimmt werden können), angeordnet in einer charakteristischen Modal-Synthese-Anordnung. Dieses besondere Design ermöglicht es ResonHeart, den einzigartigen Klang einer breiten Palette akustischer Systeme wirklich nachzuahmen, einschließlich starrer oder membranbasierter Percussionen und Becken - eine der schwierigsten Aufgaben, die mit physikalischer Modellierung zu simulieren sind.
Ohne elektronische Komponenten, die in den Klanggenerierungsprozess involviert sind, ist ResonHeart ein echter mechanischer synthesizer, ein artikuliertes akustisches Instrument, das auch Töne und Nuancen anderer akustischer Instrumente nachahmen kann - und sein erweitertes set an mechanischen Automatisierungen und Modulationseinheiten wird auch vielfältige, sich entwickelnde Dynamiken zum endgültigen Klang hinzufügen.
Darüber hinaus macht das vereinfachte Interface von ResonHeart den Sounddesign-Prozess nahtlos, da alle Bedienelemente und Parameter immer klar sichtbar sind, angeordnet auf seinem Einzelansichtspanel.
Aktivieren Sie den Hauptpumpenmotor, geben Sie der Luftturbulenz Energie und modifizieren Sie den Querschnitt der Kanäle. Ändern Sie das interne Volumen und die Öffnung der Mundstücke für jeden der Helmholtz-Resonatoren und übernehmen Sie die Kontrolle über jede Nuance Ihres Tons, indem Sie jeder der pneumatischen Ventile unterschiedliche Modulationen zuweisen.
Endelig, placer hver af resonatorblokkene inde i et præcist modelleret hallrum og vær forberedt på at nå ekspressive præstationer, organiske og evokative lyde, der vil gå langt ud over, hvad almindelige elektroniske eller akustiske instrumenter kan gøre.
Eigenschaften
- Physikalische Modellierungssimulation einer komplexen akustischen Klanggenerator-Maschine, erreicht durch die Anwendung des Advanced Component Simulation (ACS) Ansatzes
- Volle 64-Bit-Verarbeitungsgenauigkeit für jeden einzelnen Aspekt der Simulation
- Ein 100% originales, auf Aerophonen basierendes mechanisches Akustikinstrument, das eine artikulierte modale Architektur aufweist und in der Lage ist, die Töne und Aromen anderer akustischer Instrumente zu imitieren
- Vollständig aus mechanischen Komponenten (Resonatoren, Motoren, Ventile) gefertigt, die nach bestehenden, kommerziell erhältlichen Teilen modelliert wurden
- Luftpumpenmotoren mit speziellen Automationen und Retrig-Steuerung
- Venturi-Ventile
- Swing-Motoren und Ventile (von 0,1 Hz bis zu 20 Hz)
- Pneumatische Magnetventile (mit einer Öffnungszeit von 3 ms, Offenlegungszeit von 2 ms)
- Steuerung der Luftturbulenzverteilung
- Ein komplexer Resonatorblock (einer pro Stimme) bestehend aus sechzehn universellen Helmholtz-Resonatoren, jeder mit unabhängigen Steuerungen für Stimmung (internes Volume) und Druck (Ansatz)
- Eine spezielle Modulation für die Stimmung der Resonatoren, mit Steuerungen für Swing, Kontur, Anschlagdynamik und Pitch-Follower
- Eine spezielle Modulation für den Druck der Resonatoren, mit Steuerungen für Swing, Kontur, Anschlagdynamik und Pitch-Follower
- Funktioniert als monophones oder polyphones (4-stimmiges) Instrument
- Echte Polyphonie, erreicht durch die Simulation separater, vollständig unabhängiger mechanischer Klanggeneratoren
- Separate Steuerungen für globale Stimmung, Stimmen-Detune (Spread), Pitch-Bending (Amount) und Portamento
- Eine präzise Raum-/Hall-Simulation (resonatorbasiert)
- Eine räumliche Verschiebungsmaschine, die die vier Stimmen/Blöcke des Instruments im Raum anordnet
- Inklusive einer Sammlung von über 130 einsatzbereiten Werkspresets, die verschiedene Stile und Genres abdecken, darunter tiefe und solide Bässe, realistische Becken und Crashes, Membranen und Percussion, Holzbläser, gezupfte Saiten, ethnische Glocken und Pfeifen, organische Bewegungspads, symphonische Streicher- und Chorsektionen, sich entwickelnde Klanglandschaften, psychoakustische Soundeffekte und mehr
- MIDI-Automation
- Unterstützung für Abtastraten von 44,1 kHz bis zu 192 kHz
- Verfügbar in mehreren GUI-Auflösungen
Systemanforderungen
macOS
Windows

