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Panorama ist ein virtueller Akustikprozessor, der beeindruckend realistische akustische bühnen für die Wiedergabe über Kopfhörer oder Lautsprecher erzeugen kann. Panorama verwendet 3-D-audio- und akustische Umgebungssimulationstechnologie, um die Akustik der Schallausbreitung in realen Räumen zu simulieren.
Panorama bietet zahlreiche Anwendungsmöglichkeiten, darunter:
3D-audio-Produktion
Füge Panorama jeder Spur in einem Mix hinzu und verwende Panorama, um die einzelnen Sounds im virtuellen Raum zu positionieren. Dies funktioniert am besten bei Kopfhörermixen (denke an die Möglichkeiten für podcasting), aber dasselbe Konzept kann auch für die Lautsprecherwiedergabe verwendet werden. Du kannst den Sequenzer verwenden, um Bewegungsbahnen für die Quellen einzurichten, oder sie einfach automatisieren.
Stereo-Panning-Effekte
In konventionellen Stereo-Mixes hast du manchmal einen Sound, den du besonders bearbeiten möchtest. Durch die Anwendung von 3D-Bearbeitung kann Panorama einen Panning-Effekt erzeugen, der sich vom konventionellen Hard-Panning abhebt.
Stereo-„Auto-Pan“-Effekte
Panorama kann als konventionelles Stereo-Panning verwendet werden und verfügt über einen leistungsstarken Sequenzer zur Automatisierung von Panning-Positionen. Daher kannst du alle Arten von modulierenden Panning-Effekten erzeugen.
Stereo-Erweiterung
Panorama kann Stereo-Mixes so bearbeiten, dass sie bei der Wiedergabe über Lautsprecher sehr breit klingen.
Virtuelles Monitoring
Panorama kann verwendet werden, um Stereo- und Surround-Wiedergabe für die Kopfhörerwiedergabe zu simulieren.
Einige der Neuerungen in Panorama 7:
- Die große neue Funktion ist der Positionssequenzer, der für die Trajektorienautomatisierung und beat-synchronisierte musikalische Effekte (Auto-Pan) verwendet werden kann. Der Sequenzer funktioniert, indem er den Sound entlang einer Reihe von Trajektorienpunkten positioniert.
- Die gesamte neue Benutzeroberfläche erscheint mit dunklem Design.
- Größerer UI-Bereich für das Panning, jetzt einschließlich Optionen für Seiten- und Rückansicht.
- Größerer virtueller Bereich für das Panning. Panorama 6 erlaubte zuvor -10 bis +10 Fuß, Panorama 7 erlaubt -100 bis +100 Fuß.
- Zoom-Ein-/Auszoomen-Steuerung.
- Unterstützung für HRIRs im SOFA-Format. SOFA (Spatially Oriented Format for Acoustics) ist ein standardisiertes Dateiformat für den Austausch kopfbezogener Impulsantworten. Die Unterstützung für SOFA-Daten erfolgt über eine Konvertierungsanwendung namens Sofa2Pan, die vom SOFA-Format in das Panorama-Format konvertiert.
- Verbesserte Unterstützung für HRIRs von Drittanbietern: HRIRs werden über den Dateinamen angegeben und beim Laden in die Sample-Rate der Session konvertiert.
- „Near Head Model“ implementiert. Dies verbessert die Wiedergabegenauigkeit für Positionen in Kopfnähe, indem zusätzliche Kopfabschattung auf Grundlage eines sphärischen Kopfmodells angewendet wird.
- „Stereo Pan“-HRIR zur Implementierung des traditionellen Stereo-Pannings hinzugefügt.
- „Stereo Passthru“-HRIR zur Implementierung der korrekten Binaural-zu-Lautsprecher-Konvertierung hinzugefügt.
Funktionen
- Binaurale Synthese auf Basis kopfbezogener Impulsantworten (HRIR)
- Modellierung früher Raumreflexionen
- Späte diffuse Nachhallbildung
- Doppler-Pitch-Effekt
- Entfernungsmodellierung
- Positionssequenzer zur Automatisierung von Trajektorien und zur Erzeugung musikalischer Panning-Effekte (Auto-Pan)
- Übersprechkompensation auf Basis echter Kopfmodelle für die Lautsprecherwiedergabe
- Unterstützung für HRIRs im SOFA-Format
- Unterstützung für vom Benutzer bereitgestellte HRIRs
- Konventioneller Stereo-Panning-Modus
- Binaural-zu-Lautsprecher-Konvertierung
Systemanforderungen
macOS
Windows
Über Wave Arts Panorama 7
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