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Über
Soundiron Waterharp ist eine tief multi-gesampelte Percussion- und Effektsinstrumentbibliothek, die das Herz und die Seele des Waterphones einfängt. Dieses einzigartige Instrumentenkonzept wurde ursprünglich von Richard Waters Ende der 1960er Jahre entwickelt. Waterphones — auch allgemein bekannt als Water Harps — gibt es in allen Formen und Größen, aber sie folgen im Allgemeinen dem gleichen grundlegenden Design: ein Messinggefäß mit einer hohlen Messingwasserkammer und einem langen Hals. Die obere Seite der Kammer ist mit vertikalen Messingzähnen oder Stäben verziert. Es wird gespielt, indem man diese Zähne streicht, schlägt und bügelt, die zusammen resonieren und dunkel harmonische oder dissonante Töne und Texturen erzeugen. Die Zähne sind auf spezifische Längen geschnitten und so angeordnet, dass sie Skalen erzeugen, während sie sich um den Körper des Waterphones winden. Das Hinzufügen von Wasser zur Kammer und das Ändern der Position des Waterphones verändert drastisch die Tonhöhe und die Harmonien, die erzeugt werden, wenn das Instrument gespielt wird. Die Wasserkammer selbst kann auch als Percussioninstrument gespielt werden. Insgesamt kann das Waterphone sowohl als gestimmtes als auch als ungestimmtes Percussioninstrument betrachtet werden, wird jedoch am häufigsten in Suspense- und Horror-Soundtracks sowie im Sounddesign als dramatisches Soundeffektwerkzeug verwendet.
Wir spielten darauf mit vielen verschiedenen Schlägeln, Stäben, Metallstäben, Fingern und Handflächen, Bögen und sogar Stimmen, um jede Nuance und das verborgene musikalische Potenzial dieses Instruments zu erkunden. Wir nahmen es sowohl leer als auch mit Wasser gefüllt auf. Wir nahmen sogar von innen nach außen mit Hilfe von Hydrophonen (Unterwassermikrofonen) auf, während es über offenem Feuer zubereitet wurde und während es mit Maschinenschrauben gefüllt war. Und schließlich schufen wir eine breite Auswahl an ambienten Soundscapes, Pads, Drones, Ambiencen und Atmosphären, indem wir die Aufnahmen und alle möglichen kreativen Sounddesign-Techniken nutzten, um diese Bibliothek auf die nächste Ebene zu heben.
Inhalt
Bowing (kein Wasser) Langsam, Medium, Schnell FX Bowing Sweep (Wasser) Langsam, Medium, Schnell FX Bowing 2-Note Legato Bowing Sustain (mit und ohne Wasser) Bowing Staccato Bowing FX Schleifen mit Zinkenbrummen (mit und ohne Wasser) Bowing FX mit Magneten Bogen-Effekte mit Hydrofon (Unterwassermikrofon) Bogen-Effekte mit Gesang Bogen-Effekte, die bei vier verschiedenen Temperaturstufen kochen Gummi-Schlägel (6-7 Velocity-Layer – 6 Round Robin) bei +16 Zähnen Metall-Schlägel (6-7 Velocity-Layer – 6 Round Robin) bei +8 Zähnen Handgespielte „Metall-Tabla“ (10 Velocity-Layer – 10 Round Robin) Boden und Spitze Holzschlägel (6-7 Velocity-Layer – 6 Round Robin) bei +20 Zähnen Hydro-Schlägel (6 Round Robin) bei +20 Zähnen Gummi-, Metall- und Holzschlägel-Sweeps (Langsam, Mittel, Schnell) Hydro-Vocal-Drones, Phrasen und mehr… Custom Ambiences, inklusive Patches von Steven Tavaglione (Ambient-Musik in Wall-E, American Beauty und mehr)
Waterharp 3.0 inkluderer et opgraderet brugerinterface til både Kontakt 6 (fuld version 6.2.2) og den gratis Decent Sampler engine. Vi har optimeret presets for at sætte hver kategori lige ved dine fingerspidser, med nem indlæsning af artikulationsmenuer. Vi har også tilføjet et nyt udvalg af dybe ambiencer, synths og lyd-designede atmosfærer, alle håndlavet fra den originale instrumentkilde.
Produktspezifikationen
Eigenschaften
- 8,9 GB installiert
- 3.017 Samples
- 21 Kontakt 6.6.2 .nki Instrument-Presets
- 15 Decent Sampler 1.11.18 .nki Instrument-Presets
- 24 bit / 48kHz unkomprimiertes PCM wav audio
- Freigeschaltete Kontakt- und Decent Sampler-Presets und wav-Samples für vollständige Flexibilität und Freiheit
- Über 100 Bonus-Pads, Klanglandschaften und Atmosphären
- Dutzende unserer custom Faltungshall-Impulse mit einer Vielzahl von verschiedenen Raum-, Hall- und special Effekt-Akustikumgebungen.
Systemanforderungen
macOS
Windows





