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Zebra 3 führt das unverwechselbare Zebra-Konzept weiter, von Grund auf mit modernsten Technologien neu aufgebaut, die analoge Modellierung, physikalische Modellierung und rein digitale Synthese umfassen. Eine mutige Mischung aus beliebten und neuen Möglichkeiten des Sounddesigns trifft auf ein frisches Benutzererlebnis. Bereit für Arbeitsaufgaben ebenso wie für bemerkenswert tiefe und komplexe Erkundungen.
Generator Rack
Das Generator Rack von Zebra 3 ist ein modularer Synthese-Spielplatz. Vier Hauptoszillatoren morphen zwischen handgezeichneten Spline-Wellenformen und können entweder als klassische Wavetables mit bis zu 16-stimmigem Unisono oder als additive Engines mit bis zu 1024 Sinuspartialen wiedergegeben werden. Jeder Oszillator verfügt über zwei serielle FX-Slots, die 20 Prozesse bieten – von Spektralfilterung und Phasenverzerrung bis hin zu animiertem spektralem Zerfall.
Rauschgeneratoren, Exciter und Modal Resonators sind darauf ausgelegt, zusammenzuarbeiten: Steuere ein Marimba- oder Glockenprofil mit einem geformten Rauschbus oder einer gemusterten Zupf-Anregung an und route das Ergebnis anschließend durch eine von über 105 Filterantworten – darunter einige der besten analog modellierten Filter, die wir je entwickelt haben –, einen Comb im Reverb-Modus oder direkt in einen FM-Oszillator als Modulator.
Dedizierte Wavefolder-, Ring-Modulator- und Distortion-Module fügen überall im Signalweg Harmonische hinzu.
Vector Mixing ermöglicht Crossfades oder XY-Morphing zwischen vier Quellen, und nahezu jeder Parameter im gesamten Rack – Filter-Cutoff, Fold-Tiefe, Comb-Detune, Resonator-Position – ist ein gültiges Modulationsziel. Das Ergebnis ist eine einstimmige Architektur, die von makellosen additiven Pads bis hin zu gnarly physikalisch modellierten Texturen reichen kann, ohne jemals das Grid zu verlassen.
Modulation Rack
Zebra 3 behandelt Modulation ebenso ernst wie Klangerzeugung. Vier ADSR Envelopes bieten Geschwindigkeitsabhängigkeit und einen One-Shot-Modus, mit zwei Vary-Parametern, die Möglichkeiten wie Verzögerung, Krümmung (Selbstmodulation), Dehnung oder Tonhöhenskalierung hinzufügen. Vier LFOs decken Sinus, Dreieck, Sägezahn, Rechteck, Sample-and-Hold und geglättete Zufallswerte ab – mit Tempo-Synchronisation, Phasen-Offset und einer Verzögerungsrampe für einen schrittweisen Start. Vier MSEGs gehen noch weiter: bis zu acht morphbare Kurven entlang einer gemeinsamen Zeitleiste mit frei platzierbaren Loop-Punkten, unter Verwendung desselben Spline-Editors wie bei den Oszillatoren. Attack-, Loop- und Release-Makros skalieren Geschwindigkeit und Amplitude dynamisch.
Außerhalb des Racks und auf einer eigenen Seite bieten vier dedizierte Pitch-Module detaillierte Kontrolle über Tuning, Glide und Quantisierung und verwalten unabhängig bis zu vier gestimmte Teile innerhalb einer einzelnen Stimme. Entscheidend ist außerdem, dass viele Modulatoren auch als Trigger fungieren: Ein MSEG kann einen Exciter für gemusterte physikalisch modellierte Sequenzen ansteuern und so rhythmische und melodische Strukturen direkt in die Stimme bringen. In Zebra 3 stehen Tonhöhen und Gates den regulären Modulationen gleichberechtigt gegenüber.
Das Formen und Kombinieren von Modulationsquellen ist ein besonders interessantes Gebiet: Vier Mapper ermöglichen es, jedes Modulationssignal durch eine benutzerdefinierte Übertragungskurve umzuformen – etwa eine lineare Rampe in einen logarithmischen Sweep oder ein weiches Fade in ein stufenförmiges Muster zu verwandeln – und Trigger-Signale können einen Mapper in einen Step-Sequencer verwandeln. Vier Mod Math-Module kombinieren, multiplizieren und transformieren Quellen, bevor sie ihre Ziele erreichen. So kannst du zwei LFOs gegeneinander ringmodulieren oder Zufall mit einer Envelope gaten – alles, ohne die Signalkette anzutasten.
Effects Rack
Das FX Grid von Zebra 3 empfängt über vier globale Busse Audio aus den vier Stimmenpfaden: Main plus drei Auxiliary Sends. Die Send-Pegel aus dem Stimmen-Grid sind pro Stimme modulierbar, sodass die Effekttiefe Teil des polyphonen Ausdrucks wird, obwohl die Effekte selbst global sind.
Das Rack ist auf Wirkung ausgelegt. ModFX-Einheiten decken Chorus, Flanging und Phasing ab und verfügen über eigene interne LFOs, die weit über typische Bühnenzahlen hinausgehen – beispielsweise bis zu achtstimmige Chorusse und 24-stufige Phaser mit wählbarem digitalem oder analogem Charakter. Delays bieten Mono-, Stereo- und Ping-Pong-Modi mit tempo-synchronisierten Notenunterteilungen, Feedback-Filterung, Modulation und einer Diffusion-Option (Verwischung), verfügbar in analog modellierten und digitalen Varianten. Zwei Reverb-Modelle – Classic und Lush – bieten alles von engen Räumen bis zu großen Hallen, während der TextureVerb-Effekt granulare Mikrofragmente des Sounds für schimmernde, abstrakte Atmosphären verteilt.
Kompressoren, die an beliebiger Stelle im Grid platziert werden können, verleimen eine Reverb-Fahne, zähmen die Dynamik nach tiefgreifenden Modulationseffekten oder erzeugen Sidechain-artiges Pumping vollständig innerhalb des Patches. EQs, Filter, Distortion-, Ring-Modulator- und Wavefolder-Module sind dieselben wie ihre Namensvetter im Generator Rack, sodass die aus der Bearbeitung auf Stimmenebene bekannten Klangformungsmöglichkeiten auch für die Post-Mix-Bearbeitung verfügbar sind. Zwei Stereo-Mixer, ein 4-in-1-Mixer mit Vector- und Scan-Funktion sowie ein komplexer 4-in-4-Mixer sind ebenfalls im FX-Bereich verfügbar.
Funktionen
- Unterstützung für MPE, Mikro-Tuning, MTS-ESP (Echtzeit-Tuning)
- Adaptives Interface: Module erscheinen nur, wenn sie dem Patch hinzugefügt werden, und werden per Drag-and-drop organisiert
- Delays, Multitap-Delay, Reverbs, Kompressoren usw. im globalen FX Grid mit Send-Pegeln pro Stimme
- Verfügbar als CLAP, VST3, AU und AAX auf macOS, Windows und Linux
- Über 1.200 werkseitige Presets
- Einheitlicher Spline-Editor für Oszillator-Wellenformen und MSEG-Kurven mit geometrischem Morphing
- Zwei Oszillator-Engines: Wavetable (bis zu 16× Unisono) oder additiv (bis zu 1024 Partialtöne, auch inharmonisch möglich)
- 20 Oszillator-Effekte einschließlich spektralem Zerfall, Sync, Phasen-Neuzuordnung und mehr
- Filter mit 13 Modellen, sowohl klassischen als auch eigenen (Ladder, Cascade, SVF usw.), jeweils mit bis zu 12 Antworten (z. B. LP, HP, BP mit 6/12/18/24 dB/Oct)
- FM-Oszillatoren mit 2 Operatoren plus einem audio-Eingang als drittem Operator
- Modal Resonators und Comb-Filter mit detaillierter Kontrolle über Feedback und Dämpfung für Synthese mittels physikalischer Modellierung
- Rausch- und Exciter-Module für realistische Transienten- und physikalische Modellierungsquellen
- Vector- und Scan-Mixer: 4 Quellen mit einem XY-Pad (loopfähig) mischen oder sequentiell durch sie scannen
- Pitch-, Gate- und Trigger-Signale als zentrale Modulationsquellen – Routing-Freiheit im Modularstil
- Mod Math-Module zum Kombinieren und Transformieren von Modulationssignalen
- Mapper, die als Step-Sequencer oder als frei zeichnbare Übertragungskurven für andere Modulatoren fungieren
- Ring-Modulatoren, Distortion, Wavefolder und Equalizer (als globale Effekte und pro Stimme)
Systemanforderungen
macOS
Windows


