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Onde interpretiert die legendäre Ondes Martenot neu, indem Performances durch live gespielte Resonanzgongs und speziell angefertigte verstärker geleitet werden, die in extremer Ultraschallauflösung aufgenommen wurden – und so harmonische Dimensionen, Texturen und Ausdrucksmöglichkeiten erschließen, die mit konventioneller Synthese nicht erreichbar sind.
Entwickelt von Bigano (Vincent Gagnon & Fabien Noel) – mehrfach preisgekrönten Sounddesignern für Videospiele – in Zusammenarbeit mit MNTRA und gespielt vom Virtuosen Daniel Áñez, setzt Onde die Erforschung der physikalischen Synthese fort, bei der akustische Resonanz mit fortschrittlichen Sampling-Techniken verschmilzt. Jahrzehnte interaktiver Audio-Kompetenz erwecken jedes Preset mit SSM (Sample Start Modulation) und nichtlinearer Reaktivität zum Leben und verwandeln jede Note in ein ausdrucksstarkes Portal, in dem jede Geste Textur, Klangfarbe und räumliche Tiefe in Echtzeit neu formt. Das ist Sounddesign als Alchemie: lebendig, taktil und zutiefst menschlich.
Onde – virtuelle Instrumentensoftware
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