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Mastering Console

€477,95

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Inkl. moms (20%): €477,95 Ekskl. moms: €398,29Translation missing: de.products.product.vat_exempt_note
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Kompatibilitet
OS
  • Mac OSX Mac OSX
  • Windows Windows
Formater
  • RTAS RTAS
4,8 von 5 14.000+ Bewertungen


Dolby Atmos Mastering, wie es sein sollte

Möchten Sie Ihre ADM/BWF-Dateien meistern, so wie Sie es seit Jahrzehnten beim Mastering von Stereo-Mixes kennen? Die Mastering Console ist die komplette Dolby Atmos Mastering-Lösung mit OBAM-Plug-in-Hosting, um Ihre kompletten Dolby Atmos-Mixes einfach zu bearbeiten und ihnen den letzten Schliff zu geben. Erstellen Sie Alben mit Crossfades, ausgeklügelten Loudness-Messungen und dem schnellsten Workflow auf dem Markt.

Vollständige Album-Bearbeitung / Batch-Prozess

Verarbeiten Sie mehrere ADM/BWF-Dateien und deren Stereo-Gegenstücke als Batch. Oder erstellen Sie ein Album mit nahtlosen Übergängen mithilfe unserer innovativen Crossfade-Funktion für Dolby Atmos-Mixes.

Master Kanal

Meistern Sie Ihre Dolby Atmos-Mixes durch OBAM-Plug-ins im Master Kanal mit derselben Leichtigkeit, wie Sie einen Stereo-Track meistern würden. Verwenden Sie Ihr komplettes VST3-Plug-in-Arsenal auf Ihren Stereo-Tracks.

True Peak Limiter

Messen Sie Loudness, passen Sie den LKFS-Wert automatisch an und aktivieren Sie den einzigartigen True Peak Limiter, um sicherzustellen, dass das Master innerhalb der Loudness-Normen bleibt.

Umfassende Überwachung

Überwachen Sie gleichzeitig über Lautsprecher und Kopfhörer. Verwenden Sie Dolbys eigene binaurale Algorithmus oder Apple Spatial Audio, selbst unter Windows.

Kombinieren Sie mit verschiedenen Headtracking-Optionen.

Kostenloses Routing & Raumtuning

Erstellen Sie das Routing, das Sie für Ihr Studio benötigen, sodass Sie problemlos gleichzeitig über Lautsprecher und Kopfhörer hören können, ohne Ihr Setup umverkabeln zu müssen. Stimmen Sie jeden Ihrer Lautsprecher mit Hilfe von Volume, Verzögerung und EQ ab.

Sehen Sie, was passiert

Überprüfen Sie Ihre Beds und dynamischen Objekte in der umfassenden 3D-Ansicht. Konzentrieren Sie sich auf bestimmte Elemente, indem Sie andere ausblenden, um zu sehen, was wo und wann passiert.

Genehmigt von Dolby Labs

Die Mastering Console ist vollständig von Dolby Labs genehmigt. Sie bietet Zugang zu allen Einstellungen für professionelles Dolby Atmos Mastering plus Funktionen, die in keiner anderen Atmos Mastering-Lösung zu finden sind.

Eigenschaften

  • Dolby Atmos Mastering - genehmigt von Dolby Labs
  • Mastere Dolby Atmos- und Stereo-Mixes zusammen
  • Unterstützung für 48 kHz und 96 kHz Workflows
  • Arbeiten Sie an ihnen als Batch oder erstellen Sie lückenlose Alben mit nahtlosen Übergängen auf der Timeline mithilfe von Crossfades
  • Verarbeiten Sie Ihre Dolby Atmos-Mixes durch OBAM-Plug-ins und nutzen Sie Ihr gesamtes VST3-Plug-in-Arsenal für die Stereo-Mixes
  • Automatisierte Lautheitsmessung und LKFS-Anpassung
  • Ultra-transparenter True Peak limiter für Lautheitskonformität
  • Unterstützt Monitoring auf: stereo, binaural, 5.1, 5.1.2, 5.1.4, 7.1, 7.1.2, 7.1.4, 9.1.4, 9.1.6 und Apple Spatial Audio (auf Windows ohne Headtracking)
  • Verschiedene Head-Tracking-Optionen
  • 3D-Ansicht zur Visualisierung von Betten und dynamischen Objekten
  • Bearbeiten des Binaural-Modus, der Beschreibung und der Gruppe jedes Atmos-Kanals
  • Kanalreihenfolge ändern oder unerwünschte Kanäle deaktivieren
  • Automatische Erkennung und Entfernung stiller Kanäle
  • Bearbeiten von Downmix, Trim und Balance für volle Kontrolle darüber, wie Ihr Mix auf verschiedenen Wiedergabesystemen klingt
  • Gleichzeitiger Hochgeschwindigkeitsexport von ADM/BWF, Multichannel Rerenders, Binaural, Apple Spatial Audio und/oder Stereo Reference
  • Raffiniertes Routingsystem für ultimative Monitoring-Flexibilität im Studio, speicherbar als Presets
  • Umfassende Lautsprecherkalibrierungsparameter (volume, Verzögerung & EQ) für jeden Lautsprecherkanal, speicherbar als Presets
  • Batch-Downsampling von ADM/BWF-Dateien von 96kHz auf 48kHz

Systemanforderungen

macOS

Betriebssystem: macOS
CPU: min. 2 GHz, x64 mit mindestens SSE3-Unterstützung oder Apple Silicon
RAM: 4 GB
Festplatte: 1 GB
Plugin-Formate: RTAS
Unterstützung: 64_bit
Zusätzliche Anforderungen: Bildschirmauflösung: min. 1440 x 900 px, Mindestens OpenGL 3.3,

Windows

Betriebssystem: Windows
CPU: min. 2 GHz, x64 mit mindestens SSE3-Unterstützung
RAM: 4 GB
Festplatte: 1 GB
Plugin-Formate: STAND-ALONE
Unterstützung: 64_bit
Zusätzliche Anforderungen: Bildschirmauflösung: min. 1440 x 900 px, Mindestens OpenGL 3.3,

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