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Mastering Console

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Kompatibilitet
OS
  • Mac OSX Mac OSX
  • Windows Windows
Formater
  • RTAS RTAS
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Dolby Atmos-Mastering, wie es sein soll

Möchtest du deine ADM/BWF-Dateien genauso mastern, wie du es seit Jahrzehnten vom Mastern von Stereo-Mixes kennst? Mastering Console ist die vollständige Dolby-Atmos-Masteringlösung mit OBAM-Plugin-Hosting, um deine vollständigen Dolby-Atmos-Mixes einfach zu bearbeiten und ihnen den letzten Schliff zu geben. Erstelle Alben mit Crossfades, ausgefeilten Loudness-Messungen und dem schnellsten Workflow auf dem Markt.

Vollständige Album-Bearbeitung / Batch-Verarbeitung

Verarbeite mehrere ADM/BWF-Dateien und ihre Stereo-Gegenstücke als Batch. Oder erstelle mithilfe unserer innovativen Crossfade-Funktion für Dolby-Atmos-Mixes ein Album mit nahtlosen Übergängen.

Master-Kanal

Mastere deine Dolby-Atmos-Mixes über OBAM-Plugins im Master-Kanal genauso einfach, wie du einen Stereo-Track mastern würdest. Nutze dein vollständiges VST3-Plugin-Arsenal für deine Stereo-Tracks.

True-Peak-Limiter

Messe die Loudness, passe den LKFS-Wert automatisch an und aktiviere den einzigartigen True-Peak-Limiter, um sicherzustellen, dass der Master innerhalb der Loudness-Normen bleibt.

Umfassendes Monitoring

Überwache gleichzeitig über Lautsprecher und Kopfhörer. Nutze Dolbys eigenen binauralen Algorithmus oder Apple Spatial Audio, auch unter Windows.

Kombiniere dies mit verschiedenen Headtracking-Optionen.

Kostenloses Routing & Raum-Tuning

Erstelle das für dein Studio benötigte Routing, damit du einfach gleichzeitig über Lautsprecher und Kopfhörer hören kannst, ohne dein Setup neu verkabeln zu müssen. Stimme jeden deiner Lautsprecher mithilfe von volume, delay und EQ ab.

Sieh, was passiert

Überprüfe deine Beds und dynamischen Objekte in der umfassenden 3D-Ansicht. Fokussiere dich auf bestimmte Elemente, indem du andere ausblendest, um zu sehen, was wo und wann passiert.

Von Dolby Labs genehmigt

Mastering Console ist vollständig von Dolby Labs genehmigt. Dadurch erhältst du Zugriff auf alle Einstellungen für professionelles Dolby-Atmos-Mastering sowie auf Funktionen, die du in keiner anderen Atmos-Masteringlösung findest.

Funktionen

  • Dolby-Atmos-Mastering – von Dolby Labs genehmigt
  • Dolby-Atmos- und Stereo-Mixes gemeinsam mastern
  • Unterstützung für 48 kHz- und 96 kHz-Workflows
  • Als Batch verarbeiten oder nahtlose Alben mit nahtlosen Übergängen auf der Timeline mithilfe von Crossfades erstellen
  • Deine Dolby-Atmos-Mixes über OBAM-Plugins verarbeiten und dein vollständiges VST3-Plugin-Arsenal für die Stereo-Mixes nutzen
  • Automatische Loudness-Messung und LKFS-Anpassung
  • Ultra-transparenter True-Peak-Limiter für Loudness-Konformität
  • Unterstützt Monitoring in: Stereo, binaural, 5.1, 5.1.2, 5.1.4, 7.1, 7.1.2, 7.1.4, 9.1.4, 9.1.6 und Apple Spatial Audio (unter Windows ohne Headtracking)
  • Verschiedene Headtracking-Optionen
  • 3D-Ansicht zur Visualisierung von Beds und dynamischen Objekten
  • Binaural-Modus, Beschreibung und Gruppe jedes Atmos-Kanals bearbeiten
  • Kanalreihenfolge ändern oder unerwünschte Kanäle deaktivieren
  • Automatische Erkennung und Entfernung stummer Kanäle
  • Downmix, Trim und Balance bearbeiten, um vollständige Kontrolle darüber zu haben, wie dein Mix auf verschiedenen Wiedergabesystemen klingt
  • Gleichzeitiger Hochgeschwindigkeits-Export von ADM/BWF, Multichannel-Rerenders, binauralem Audio, Apple Spatial Audio und/oder Stereo-Referenz
  • Ausgeklügeltes Routing-System für maximale Monitoring-Flexibilität in deinem Studio, als Presets speicherbar
  • Umfassende Lautsprecherkalibrierungsparameter (volume, delay & EQ) für jeden Lautsprecherkanal, als Presets speicherbar
  • Batch-Downsampling von ADM/BWF-Dateien von 96kHz auf 48kHz

Systemanforderungen

macOS

Betriebssystem: macOS
CPU: min. 2 GHz, x64 mit mindestens SSE3-Unterstützung oder Apple Silicon
RAM: 4 GB
Festplatte: 1 GB
Plugin-Formate: RTAS
Unterstützung: 64_bit
Zusätzliche Anforderungen: Bildschirmauflösung: min. 1440 x 900 px, mindestens OpenGL 3.3,

Windows

Betriebssystem: Windows
CPU: min. 2 GHz, x64 mit mindestens SSE3-Unterstützung
RAM: 4 GB
Festplatte: 1 GB
Plugin-Formate: STAND-ALONE
Unterstützung: 64_bit
Zusätzliche Anforderungen: Bildschirmauflösung: min. 1440 x 900 px, mindestens OpenGL 3.3,

Mastering Console

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