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D16 Spacerek

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Kompatibilitet
OS
  • Mac OSX Mac OSX
  • Windows Windows
Formater
  • VST VST
  • VST3 VST3
  • Audio-Einheit Audio-Einheit
  • AAX Native AAX Native
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Der Virtuelle Raum Reverb

Frühe Reflexionen werden durch sorgfältig genaue Simulation einer breiten Palette realer Räume und der Platzierung von Lautsprechern und Mikrofonen darin erzeugt.

Hybridalgorithmus für Qualität und Leistung

Ein dynamisches Verzögerungsnetzwerk definiert die späten Reflexionen, die sich mit der Virtuellen Raum-Simulation verbinden, um super realistische Räume zu schaffen, bei einer überraschend Low Belastung auf deine CPU *.

Praktischer Mixer

Balanciere einfach das direkte Signal, frühe Reflexionen und späte Reflexionen mit einem einfachen Drei-Kanal-Mixer.

Unter der Haube

Der Hybridalgorithmus, der Spacerek zugrunde liegt, fusioniert modellierte virtuelle Räume mit einem dynamischen Verzögerungsnetzwerk, das Reverb-Hallen mit extrem realistischen frühen Reflexionen, dichten, farbenfrohen späten Reflexionen und separat einstellbaren ER- und LR-Vorverzögerungszeiten generiert. Dutzende emulierter Raumtypen umfassen Säle, Türme, Kammern, Tunnel und vieles mehr, und jeder integriert eine Reihe voreingestellter Stereo-Mikrofon- und Lautsprecherkonfigurationen.

Spacerek macht es auch einfach, das direkte Signal, frühe Reflexionen und späte Reflexionen mit seinem Drei-Kanal-Mixer auszubalancieren; während die sehr musikalischen Tilt EQ und Low Cut Filtermodule eine nahtlose Formung der gesamten Halle ermöglichen. Und da jedes Reverb-Modell für Links-Rechts- oder Mid-Side-Stereo-Betrieb vorkonfiguriert ist, ist es ein Kinderspiel, Breite und Räumlichkeit anzupassen.

Spacerek belastet dein System nicht – tatsächlich, wenn du es hörst, kannst du nicht anders, als von seiner CPU-Freundlichkeit beeindruckt zu sein (im Vergleich zu typischen Audiosimulationstechniken).

Features

  • Early / Late Pre Delay - Unabhängige Early- und Late-Reflexions-Vorverzögerungssteuerungen ermöglichen eine Startzeitverschiebung von bis zu 1 Sekunde für jede, einstellbar in Nanosekunden, Mikrosekunden und Millisekunden.
  • 114 atemberaubende Reverb-Modelle - Spacereks umfangreiche Liste modellierter Räume lässt dich lebendige virtuelle Bühnen vieler Arten heraufbeschwören – von Kabinen, Kammern und Hallen bis zu Tunneln, Kapellen und Türmen – und zwischen ihnen mit einem Klick wechseln. Jeder Raum umfasst auch mehrere Mikrofon- und Lautsprecherkonfigurationen, für insgesamt 114 verschiedene Reverb-Modelle, die alle deine Mixing- und Sounddesign-Bedürfnisse abdecken.
  • Frühe Reflexionen - Virtueller Raum Reverb - Frühe Reflexionen werden von unserer firmeneigenen Virtuellen Raum Reverb-Engine erzeugt, die eine vielfältige Auswahl an realen Räumen mit akribischer Genauigkeit simuliert. Jedes Reverb-Modell definiert nicht nur die akustischen Eigenschaften des Raums, den es repräsentiert, sondern auch die Positionierung der Stereo-Lautsprecher und Mikrofone, die verwendet werden, um das Quellsignal durch diesen Raum zu senden, für noch größere Umweltrealität und Vielseitigkeit.
  • Späte Reflexionen - Hybridalgorithmus - Die späten Reflexionen werden von einem reaktionsfähigen dynamischen Verzögerungsnetzwerk aufgebaut, das sich nahtlos mit den frühen Reflexionen des Virtuellen Raum Reverbs verbindet, um einen unglaublich natürlich klingenden Reverb-Hall zu erzeugen. Und trotz der Qualität und Komplexität der beteiligten akustischen Modellierung hält Spacereks innovatives, optimiertes Hybrid-Design die CPU-Nutzung niedriger als erwartet.
  • Tilt EQ und Low Cut Filter - Zwei Stufen der musikalischen Frequenzformung ermöglichen die tonale Anpassung des Halls, um die entscheidenden letzten Schliffe an deinem Reverb anzuwenden. Der Tilt EQ bietet sofortige Anhebung von Tiefen oder Höhen, während der Low Cut Filter ideal ist, um Schlamm und Rumpeln aus den Mitten- und/oder Seitensignalen zu entfernen.
  • Viele Raumtypen mit mehreren Lautsprecher-Mikrofon-Setups
  • Mehrere UI-Größen und HiDPI-Unterstützung für bessere Bildschirmanpassung
  • MIDI Learn für einfache Controller-Zuweisung

Systemanforderungen

macOS

OS: macOS
CPU: Intel basierend 2.8 GHz (i7 basierend 3.4 GHz empfohlen), Apple silicon
RAM: 8 GB
Plugin-Formate: VST-2, VST-3, AU, AAX
Unterstützung: 64_bit
Zusätzliche Anforderungen: Dieses Produkt ist kein eigenständiges Programm, daher benötigst du eine Host-Anwendung, um es zu verwenden.

Windows

OS: Windows
CPU: 3.2 GHz SSE (Multicore 4.0 GHz empfohlen)
RAM: 8 GB
Plugin-Formate: VST-2, VST-3, AAX
Unterstützung: 32_bit, 64_bit
Zusätzliche Anforderungen: Dieses Produkt ist kein eigenständiges Programm, daher benötigst du eine Host-Anwendung, um es zu verwenden.