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Audio-Einheit
AAX Native
Der virtuelle Raum-Reverb
Frühe Reflexionen werden durch eine äußerst präzise Simulation einer Vielzahl realer Räume sowie der Positionierung von Lautsprechern und mikrofonen in ihnen erzeugt.
Hybridalgorithmus für Qualität und Leistung
Ein dynamisches Verzögerungsnetzwerk definiert die späten Reflexionen, die sich nahtlos mit der Simulation des virtuellen Raums verbinden und so bei überraschend geringer CPU-Belastung * extrem realistische Räume erzeugen.
Praktischer Mixer
Balancieren Sie das Direktsignal, frühe Reflexionen und späte Reflexionen ganz einfach mit einem simplen Dreikanal-Mixer.
Unter der Haube
Der Hybridalgorithmus hinter Spacerek verbindet modellierte virtuelle Räume mit einem dynamischen Verzögerungsnetzwerk, das Reverb-Fahnen mit extrem realistischen frühen Reflexionen, dichten, farbenreichen späten Reflexionen und separat einstellbaren ER- und LR-Vorverzögerungszeiten erzeugt. Dutzende emulierte Raumtypen umfassen Säle, Türme, Kammern, Tunnel und vieles mehr, wobei jeder Raum eine Reihe voreingestellter Stereo-mikrofon- und Lautsprecherkonfigurationen integriert.
Spacerek macht es außerdem einfach, das Direktsignal, frühe Reflexionen und späte Reflexionen mit seinem Dreikanal-Mixer auszubalancieren; während die äußerst musikalischen Tilt-EQ- und Low-Cut-Filtermodule eine reibungslose Formung der gesamten Fahne ermöglichen. Und da jedes Reverb-Modell für den Links-Rechts- oder Mid-Side-Stereobetrieb vorkonfiguriert ist, lassen sich Breite und Räumlichkeit spielend einfach anpassen.
Spacerek belastet Ihr System ebenfalls nicht – tatsächlich können Sie gar nicht anders, als von seiner CPU-Effizienz beeindruckt zu sein, wenn Sie es hören (im Vergleich zu typischen Klangsimulationstechniken).
Features
- Frühe / späte Vorverzögerung – Unabhängige Bedienelemente für die Vorverzögerung früher und später Reflexionen ermöglichen, auf jede von ihnen einen Startzeitversatz von bis zu 1 Sekunde anzuwenden, einstellbar in Nanosekunden, Mikrosekunden und Millisekunden.
- 114 beeindruckende Reverb-Modelle – Spacereks umfangreiche Auswahl modellierter Räume lässt Sie lebendige virtuelle Bühnen unterschiedlichster Art heraufbeschwören – von Kabinen, Kammern und Sälen bis hin zu Tunneln, Kapellen und Türmen – und per Mausklick zwischen ihnen wechseln. Jeder Raum bietet außerdem mehrere mikrofon- und Lautsprecherkonfigurationen, insgesamt also 114 verschiedene Reverb-Modelle, die alle Ihre Anforderungen an Mixing und Sounddesign abdecken.
- Frühe Reflexionen – Virtueller Raum-Reverb – Frühe Reflexionen werden von unserer proprietären Engine für virtuellen Raum-Reverb erzeugt, die eine vielfältige Auswahl realer Räume mit akribischer Genauigkeit simuliert. Jedes Reverb-Modell definiert nicht nur die akustischen Eigenschaften des dargestellten Raums, sondern auch die Positionierung der Stereo-Lautsprecher und mikrofone, mit denen das Quellsignal durch diesen Raum geleitet wird, für noch mehr Realismus und Vielseitigkeit.
- Späte Reflexionen – Hybridalgorithmus – Die späten Reflexionen werden von einem reaktionsschnellen dynamischen Verzögerungsnetzwerk aufgebaut, das sich nahtlos mit den frühen Reflexionen des virtuellen Raum-Reverbs verbindet und so eine unglaublich natürlich klingende Reverb-Fahne erzeugt. Trotz der Qualität und Komplexität der verwendeten akustischen Modellierung hält das innovative, optimierte Hybriddesign von Spacerek die CPU-Auslastung niedriger als erwartet.
- Tilt-EQ- und Low-Cut-Filter – Zwei Stufen der musikalischen Frequenzbearbeitung ermöglichen eine tonale Anpassung der Fahne, um Ihrem Reverb den entscheidenden letzten Schliff zu geben. Der Tilt-EQ ermöglicht sofortiges Anheben der tiefen oder hohen Frequenzen, während der Low-Cut-Filter ideal geeignet ist, um Mumpf und Dröhnen aus den Mid- und/oder Side-Signalen zu entfernen.
- Viele Raumtypen mit jeweils mehreren Lautsprecher-mikrofon-Setups
- Mehrere UI-Größen und HiDPI-Unterstützung für eine bessere Bildschirmanpassung
- MIDI Learn für eine einfache Controller-Zuweisung
Systemanforderungen
macOS
Windows
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