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Boom Transforce

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Transient Shaper Für Sounddesigner

TRANSFORCE ist das Transient-Shaper-Plugin für Designer und Produzenten, die sowohl Punch als auch Kontrolle ohne die üblichen Kompromisse wünschen. Unabhängige Bearbeitung von Attack und Sustain. Spektrale Bearbeitung, die tonale Inhalte von Rauschen trennt. Parametrischer EQ und Sättigung pro Band auf jeder Seite. Ein Stylize-Modul, ein Clipper und ein Limiter zum Abschluss. Für Sounddesign entwickelt, aber ebenso leistungsfähig in der Musikproduktion.

Unabhängiger EQ für Attack und Sustain

Transient-EQ, der mehr leistet, als ein Transient-Shaper-Plugin allein kann.

Die meisten Transient-Werkzeuge erzwingen einen Kompromiss. Verstärke den Attack, und der Sustain steigt mit an. Zähme den Körper, und der Punch wird flach. TRANSFORCE teilt Attack und Sustain in zwei Signale auf, die du separat formst, jeweils mit eigenem parametrischem EQ über mehrere Bänder und eigener Sättigung. Forme die tiefen Frequenzen des Attacks und entferne gleichzeitig das Dröhnen aus dem Sustain. Du erhältst einen Punch, der hart trifft, während das Sustain-Element genau dort sitzt, wo du es haben möchtest.

Der Spectral Slider – Trennung von tonal und breitbandig

Spektrale Bearbeitung über Attack und Sustain hinweg, unabhängig voneinander.

Das ist besonders: Der Spectral Slider trennt die tonalen Resonanzen eines Signals von dessen Rauschanteil und ermöglicht anschließend die separate Bearbeitung beider Bereiche über Attack und Sustain hinweg. Füge bei einem Sci-Fi-Element dem Attack tonalen Charakter hinzu und lasse den Sustain sauber. Bei einer Gitarre entfernst du den Pick-Attack vom Beginn des Tons, ohne den Körper zu berühren. Bei einer Snare formst du den Ring, ohne den Anschlag zu verändern.

Parametrischer EQ pro Band – EQ genau dort, wo du ihn brauchst

Mehrere EQ-Bänder innerhalb jedes Attack- und Sustain-Moduls

Das ist besonders: Der Spectral Slider trennt die tonalen Resonanzen eines Signals von dessen Rauschanteil und ermöglicht anschließend die separate Bearbeitung beider Bereiche über Attack und Sustain hinweg. Füge bei einem Sci-Fi-Element dem Attack tonalen Charakter hinzu und lasse den Sustain sauber. Bei einer Gitarre entfernst du den Pick-Attack vom Beginn des Tons, ohne den Körper zu berühren. Bei einer Snare formst du den Ring, ohne den Anschlag zu verändern.

Für Sounddesign entwickelt – Drums, Schritte, Impacts, Dialoge, Whooshes

Ein Transient-Processor-Plugin für die Aufgaben, die Sounddesigner tatsächlich erledigen

Schritte, die landen, ohne ihr Gewicht zu verlieren. Impacts, die sich durchsetzen, ohne alles um sie herum zu begraben. Dialoge mit sauber entfernten Plosivlauten am Anfang jeder Zeile. Whooshes und Risers, deren Vorderkante scharf bleibt, während das Aufblühen des Sustains separat kontrolliert wird. Sidechain-Trigger-Eingang für Signalinteraktion, Presets aus echten Produktionssessions bekannter Künstler sowie AudioSuite-Unterstützung für die Stapelverarbeitung von SFX-Bibliotheken in Pro Tools. Jede Kontrolle des Plugins existiert, weil ein Sounddesigner sie benötigt.

Ebenso leistungsfähig für die Musikproduktion

Dasselbe leistungsstarke Transient-Design für Drums, Gesang, gitarren und mehr

Die Bearbeitung innerhalb von TRANSFORCE funktioniert für jedes Material, bei dem sich Attack und Sustain unterschiedlich verhalten. Straffe den Snap jedes Transienten auf einem Drum-Bus, während der Sustain atmen darf. Entferne den Pick-Attack einer Gitarre, ohne den Körper des Tons zu berühren. Balanciere den Anschlag eines Klavierhammers gegen dessen Sustain. Das Stylize-Modul fügt den Tiefton-Körper hinzu, auf dem moderne Produktionen aufbauen; der Clipper fügt Gewicht hinzu; der Limiter bearbeitet den Ausgang. Ein Plugin, fünf Module, leistungsstark für Musik und Postproduktion.

Typische Anwendungsbereiche

  • Film & TV – Sounddesign für Drums, Schritte, Impacts, Dialoge, Whooshes.
  • Game Audio – Gestaltung großer Klangsets im großen Maßstab.
  • Sounddesign – Sci-Fi-, Impact- und Kreaturenbearbeitung, bei der Attack und Sustain eine unterschiedliche tonale Bearbeitung benötigen
  • Drums – Drum-Bus- und individuelle Drum-Bearbeitung.
  • Musikproduktion – gitarren, Klavier, Gesang und jedes Material mit definiertem Attack und Decay.

Funktionen

  • Unabhängiger parametrischer EQ für Attack und Sustain mit mehreren Bändern pro Modul
  • Sättigung pro Modul
  • Spectral Slider – Trennung von tonal und breitbandig über Attack und Sustain
  • Transient-Sektion mit Hold, Decay und Sidechain-Trigger-Eingang
  • Stylize-, Clipper- und Limiter-Module
  • Bis zu 4× Oversampling
  • Transient-Erkennung mit Look-ahead (vom Benutzer einstellbar)
  • Vollständige Parameterautomation
  • Presets aus realen Produktionsszenarien
  • Sounddesign für Film, TV und Spiele – Drums, Schritte, Impacts, Dialoge, Whooshes
  • Game-Audio-Teams, die große Klangsets im großen Maßstab gestalten
  • Drum-Bus- und individuelle Drum-Bearbeitung
  • Sci-Fi-, Impact- und Kreaturenbearbeitung, bei der Attack und Sustain eine unterschiedliche tonale Bearbeitung benötigen

Systemanforderungen

macOS

Betriebssystem: macOS
CPU: Apple Silicon oder Intel® Core™ i5 (relativ aktuell)
RAM: 4
Festplatte: 0
Plugin-Formate: VST-3, AU, AAX

Windows

Betriebssystem: Windows
CPU: Intel® Core™ i5 (relativ aktuell)
RAM: 8
Festplatte: 0
Plugin-Formate: VST-3, AAX
Support: 64_bit

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