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Boom Mechs & Robots ENTWORFEN

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EIN MECHANISCHES SYSTEM. ACHT CHARAKTERE. JEDE SKALA.

MECHS & ROBOTS — Professionelle Bibliothek für Mech- und Roboter-Soundeffekte

Jedes Mech-Projekt beginnt auf dieselbe Weise. Sie benötigen eine kleine Einheit für feine Details, eine große Einheit für Maßstab und etwas dazwischen, um beide zu verbinden. Die meisten Bibliotheken zwingen Sie dazu, jede einzelne Einheit von Grund auf zu erstellen, indem Sie Elemente finden und kombinieren, die nie dafür konzipiert wurden, zusammenzupassen.

MECHS & ROBOTS löst dieses Problem auf Bibliotheksebene. Acht vollständig gestaltete Charaktere über vier Größenklassen in der Designed Edition, erstellt aus demselben Ausgangsmaterial des Construction Kit, mit derselben Designlogik auf jeder Skala. Setzen Sie einen Microbot und einen Titan in dieselbe Session ein. Sie arbeiten zusammen, weil sie zusammen entwickelt wurden.

Acht Robotercharaktere. Eine zusammenhängende Klangwelt.

MECHS & ROBOTS basiert auf acht vollständig gestalteten Mech-Charakteren, die sich über vier Größenklassen erstrecken: Klein, Mittel, Groß und Extra groß. Jeder Charakter deckt 12 Soundkategorien mit bis zu 57 individuellen Variationen ab. Das gesamte Set teilt eine konsistente Designsprache, sodass verschiedene Größen innerhalb derselben Produktion zusammenarbeiten, ohne an Kohärenz zu verlieren.

Zwölf Kategorien. Ein vollständiger Charakter.

Jeder Designed-Charakter deckt 12 Soundkategorien ab — den vollständigen mechanischen Lebenszyklus von Power Up über Idle, Damage Impact, Transform und Dismantle. Wählen Sie einen Charakter für Ihre Größenklasse, und das grundlegende Sounddesign ist von Beginn der Session an abgedeckt.

Ein Construction Kit für Layering

Vier Ausgangskategorien: Metall, Mechanisch, Servo und Synthetisch. Echte Aufnahmen aus industriellen und mechanischen Quellen, entwickelt, um ohne Bearbeitung gut zu funktionieren und auch intensiver Bearbeitung standzuhalten. Sechs bis zwölf Variationen pro Element im gesamten Set.

Für professionelle Workflows entwickelt

Jede Datei folgt einer standardisierten UCS-kompatiblen Dateinamensstruktur mit eingebetteten Metadaten für die schnelle Suche in Soundminer, Basehead und Soundly. Alle Formate sind 96kHz / 24-bit WAV und mit allen gängigen DAWs unter Windows und Mac kompatibel.

Acht Charaktere, vier Größenklassen

Klein (Microbot, Nanotron), Mittel (Android, Automaton, Summoner), Groß (Gunbuster, Colossus, Titan) und Extra groß. Jeder Charakter umfasst 12 Soundkategorien: Footstep, Movement, Bodyfall, Damage Impact, Transform, Dismantle, Calculate, Expression, Rotation, Power Up, Power Down und Idle-Sequenz.

Für das gemeinsame Arbeiten in einer Session entwickelt

Jeder Charakter umfasst Footstep-Dateien (10 Variationen) und Movement-Dateien (10 Variationen) in seiner jeweiligen Größenklasse. Idle-Sequenzen sind 30-Sekunden-Sequenzen, die für das Layering über mehrere Größenklassen hinweg entwickelt wurden. Alle Charaktere teilen eine konsistente Sounddesign-Sprache, sodass sie innerhalb derselben Produktion kombiniert werden können.

Funktionen

  • 96 Dateien
  • 456 Sounds

Systemanforderungen

macOS

OS: macOS
RAM: 0
Festplatte: 1

Windows

OS: Windows
RAM: 0
Festplatte: 1

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