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AKUSTISCHE EREIGNISSE JENSEITS MENSCHLICHER MASSSTÄBE
ARMAGEDDON ist eine professionelle Soundeffektbibliothek, die sich auf Naturkatastrophen von extremem Ausmaß konzentriert. Erdbeben, Stürme, Lawinen, einstürzendes Gelände und überwältigende Umweltkräfte bilden den Kern der Bibliothek. Darüber hinaus führt speziell entwickeltes Designmaterial bewusst in wirklich gigantische Dimensionen und liefert übergroße Ereignisse, die über reale Referenzen hinausgehen und dennoch in ernsthaften Produktionsabläufen einsetzbar bleiben.
Explosionsgeräusche auf Aussterbeniveau
ARMAGEDDON konzentriert sich eher auf große Naturkatastrophen als auf isolierte Effekte. Meteoriteneffekte, Erdbeben-Soundeffekte, Sturmsoundeffekte, Donner, einstürzendes Gelände und Umweltzerstörung sind als sich entfaltende Ereignisse gestaltet, die Raum und Zeit einnehmen. Der Schwerpunkt liegt auf Maßstab und Bewegung, nicht auf einzelnen Einschlägen.
Der Klang der Krakatoa-Eruption
Der Ausbruch des Krakatoa war das lauteste jemals aufgezeichnete Geräusch, jedoch mit 180 dB in 160 km Entfernung nicht in moderner filmischer Qualität aufnehmbar. Während die Bibliothek im Sounddesign von Naturkatastrophen verankert ist, reicht ein Teil des gestalteten Inhalts bewusst in gigantische, jenseits der Realität liegende Dimensionen, um die Wirkung zu erzielen, die moderne Filme, Serien und Spiele erfordern.
Von Grund auf aggressiv
Diese über 3.100 Sounds sind bewusst dicht, komprimiert und kraftvoll. Distortion und Saturation sind Teil des Sounds, kein Fehler. ARMAGEDDON wurde entwickelt, um Gewicht und Energie zu liefern, die sich in modernen Film-Mixes behaupten können, ohne von Musik oder Dialog begraben zu werden.
Maßstab über mehrere Entfernungen
Obwohl ARMAGEDDON besonders bei weitläufigen, entfernten und überwältigenden Ereignissen glänzt, unterstützt es auch nähere Perspektiven. Das Construction Kit enthält Material für unmittelbarere Details und ermöglicht Sounddesignern, sich von großen Establishing-Momenten zu physischer, naher Zerstörung zu bewegen.
Ereignisbasierte Zerstörungsbausteine
Das Construction Kit ist um Ereignisse statt um einzelne Effekte herum organisiert. Die über 2.800 Sounds wurden zum Layern und Kombinieren erstellt, um sich entwickelnde Zerstörungssequenzen aufzubauen. Dieser Ansatz unterstützt lange Szenen, Gameplay-Systeme und kontrollierte Eskalation.
Für echte Produktionsabläufe entwickelt
ARMAGEDDON ist so strukturiert, dass es unter realen Produktionsbedingungen schnelles Arbeiten ermöglicht. Klare Kategorien, konsistente Perspektiven und produktionsbereite Prozesse machen es einfach, komplexe Zerstörung ohne übermäßige Bearbeitung oder Korrekturarbeit zusammenzustellen.
Features
- 561 Dateien
- 2,811 Sounds
Systemanforderungen
macOS
Windows

